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 Der Tankpaladin

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Diabo
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BeitragThema: Der Tankpaladin   Do März 19, 2009 1:23 pm

Werde jetzt mal was zum Tankpaladin schreiben.
Der Tankpala war mal als Massentank angedacht (zu BC zeiten), aber heute ist der Tankpala auch ganz gut im tanken von singel targets.
Der Tankpala zieht Aggro durch Heiligschaden, zb. Weihe, richten der Siegel, Heiliger Schild usw.
Hier mal eine Liste derwichtigsten Caps die man haben sollte (wobei ich das bei einigen Sachen anders sehe)

Critimmun: 540
Hit-Cap: 260
Blocken: 20%
Parrieren: 16%

Ich selber muß sagen das ich die 20% in Blocken nicht habe da ich eher Wert auf Parieren und Ausweichen lege. Mit dem Patch 3.1 wird das T8 mehr Ausweichen und Parieren haben. Anstatt Blocken zu sockeln gehe ich lieber auf Ausdauer.

Mit der richtigen skillung kann man gut tanken und dmg machen für einen Tank, vorrausgesetzt ist das man nicht der einzige Pala ist im Raid. Denn wenn man 2 oder mehrere Palas im Raid hat ist immer mind. 1 dabei der SDK geskillt hat, dann kann man die Skillpunkte für SDK mehr im Retri-Baum reinpacken und somit als Tank noch mehr Dmg machen.

Der größte Nachteil ist beim Tankpala sofern er nichts zum tanken hatten macht er auch sogut wie kein DMG und heilen kann man auch vergessen. Aber das soll sich ja mit dem Patch 3.1 ändern, da gibt es einen Skill womit man mehr Heilung bekommt und mehr verursacht (bis zu 5% mehr).

Wichtig beim tanken ist es die richtige Rota drauf zu haben, ist eigentlich bei jeder Klasse und Skillung so.

Richturteile: Für den Tankpala gibt es eigentlich nur 2 wichtige Richturteile Weißtheit und Licht. Da muß man selber mal gucken welches Richturteil bei welchem Mop besser ist.
Ich richte hauptsächlich Weisheit bei Trashgruppen bzw. bei Mops wo ich weniger Schaden bekomme wegen der Manareg.
Licht richte ich eigentlich bei fast allen Bossen um die Heiler ein bischen zu Unterstützen, denn Heilung für den Manareg bekomme ich ja bei den Bossen mehr als genug.

Siegel: Ich habe eigentlich immer Siegel der Weisheit an wegen der Manareg. Es kommt öfters bei Trashgruppen vor das man kaum Schaden bekommt und somit zu wenig Heilung und man ist dann ganz schnell oom.

Aura: Die Hingabe-Aura hat man als Tankpala immer an da man es ja geskillt hat. Aber mit dem Patch 3.1 wird sich das auch ändern man muß es nur geskillt haben und es gilt dann für alle Auren egal welche man an hat.


MfG
Diabo / Thomas

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Der Tankpaladin

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